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这时,赵阳也准备开始操作系统。
在这个风起云涌的年代,一项名为"虚拟现实"的革命性技术,正在悄然兴起。
它源于上世纪60年代,一位名叫"海柏林格"的计算机科学家,提出了一个天马行空的构想
"未来,人类可以创造一个人工的三维空间,就像真实世界一样,可以看,可以听,甚至可以触摸!"
海柏林格博士笔下的"究极显示",成为虚拟现实技术的雏形
尽管当时的计算机还很原始,图形处理能力也十分有限,但这个思想却为后人指明了方向
此后,随着计算机和信息技术的飞速发展,虚拟现实逐渐从科幻走进了现实
上世纪80年代,美国宇航局开始尝试用头盔显示器,为宇航员模拟太空环境,这成为虚拟现实应用的开山之作
到了90年代,虚拟现实更是突飞猛进
一系列标志性产品相继问世:
CAVE 系统利用投影,在封闭空间内营造出逼真的虚拟场景;
Data Glove 让用户可以用手势与虚拟物体互动;
BOOM 头盔显示器则将沉浸感提升到了一个新的高度
种种革命性的突破,让人们第一次感受到,虚拟现实绝非遥不可及的梦想,而是触手可及的未来!
时光荏苒,岁月如梭
转眼到了2010年代,虚拟现实迎来了第二个爆发期
这一次,它不再是科学家手中的"实验品",而是走向大众的消费级产品
Oculus Rift DK1 的面世,堪称虚拟现实历史上的里程碑
这款头显设备不但体积小巧,佩戴舒适,而且集成了陀螺仪 加速度计等传感器,可以实时捕捉头
部运动,带来"如临其境"的沉浸感
紧随其后,索尼 HTC 谷歌等科技巨头纷纷入局,推出了 Morpheus Vive Cardboard 等
一系列虚拟现实设备,将这股热潮推向高潮
移动平台的加入,更是让虚拟现实如虎添翼
三星 Gear VR 让人们在智能手机上,也能享受身临其境的奇妙体验
一时间,从游戏到电影,从
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